Enshrouded: Превью комфортного выживача

Enshrouded: Превью комфортного выживача

Valheim встречает Breath of the Wild, но они ещё не пара Enshrouded появилась в раннем доступе в конце января и с ходу покорила Steam, уступив по пиковому онлайну только Palworld. За месяц её аудитория превысила 2 миллиона игроков. Но самое главное, что затем, в течение февраля, Enshrouded активно развивалась — в начале и в самом конце месяца вышли два важных патча, которые не только убрали технические недочёты, но и поправили геймплей, улучшив баланс, логику расположения монстров и точек интереса. Весь месяц я активно играл в Enshrouded и готов поделиться впечатлениями от всё ещё ранней, но теперь уже более полной версии.

Комфортное выживание
Первым делом нужно понять, что Enshrouded на самом деле не выживач, пусть это слово и активно используют в новостях по игре. По крайней мере, не в привычном понимании и куда более комфортный, чем признанные лидеры жанра. Да, сами авторы и журналисты, говоря о проекте, активно упоминают ещё одно слово — Valheim. Но это не совсем корректное сравнение.

Там уже в первые полчаса игры вам сообщают, что персонажу холодно, что срубленное и неудачно упавшее дерево может его убить, предлагают решить занимательную загадку «Как поставить верстак под крышей, если крышу можно построить только на верстаке?». И заставляют ориентироваться в мире по разговорам с вороной и рунным камням. Я уже не говорю о Sons of the Forest, которая вышла в конце февраля и в первые минуты оставляет вас наедине со схематичными рисунками в блокноте и молчаливым напарником, который сам ничего не понимает и не соображает.

В Enshrouded всего этого нет. Нет зависимости от голода и жажды, нет влияния температуры тела и погоды (она тут вообще не меняется). Игра заботливо ведёт нас под руки уже с первых минут. Вот, родной, беги туда, к месту основания первой базы. Хотя никто, на самом деле, базу строить не заставляет — достаточно установить Алтарь пламени (для этого нужно пять камней, которые разбросаны повсюду). Он обезопасит зону вокруг от воздействия губительной Пелены (о ней расскажу позже) и станет этаким переносным чекпоинтом, который можно ставить в любой точке мира, чтобы тут возрождаться. Алтарь можно прокачивать, чтобы увеличивать не только характеристики персонажа, но и максимальное количество таких точек возрождения.

Дальше, соколик, беги вот в эту гробницу, чтобы найти и воскресить кузнеца. А тот уже расскажет, куда бежать, чтобы набрать ресурсов для кузницы и печи, где найти плотника, алхимика и других ремесленников, которые дадут новые указания, что им нужно и где найти инструменты для крафта более продвинутых вещей и материалов. Каждому из них нужна крыша над головой, но и в этом случае строить полноценную базу вовсе не обязательно.

Нет, все стандартные (и даже чуть больше) возможности для занимательного архитектурного творчества на месте: разрешают возводить из самых разных материалов всё — от фундамента до крыш, скамеек, каминов, столов и прочих элементов декора. При этом благодаря использованию воксельной технологии здесь можно терраформировать окружение, выравнивать почву, рыть ямы (земля — важный ресурс в крафте) и даже с помощью кирки не просто добывать камень, глину, кремень и так далее, но и пробивать проходы в некоторых массивных стенах и препятствиях — а за ними может оказаться сундук или квестовый персонаж.

Но переусложнённый интерфейс для строительства, мягко говоря, не стимулирует уделять много времени возведению базы. Достаточно построить любую халупу побольше и поставить туда ремесленников. А поначалу можно вовсе занять расширенную палатку, любезно оставленную авторами около первых же руин с кузнецом, — это место надолго станет вашим основным лагерем.

К тому же это выглядит просто как очередной квест («Построй и получи награду!»), а не как насущная необходимость для выживания. Повторю, тут не бывает холодно, не идёт снег или дождь, и никто не нападает на вашу базу — ни монстры, ни другие игроки. В Enshrouded есть кооператив аж на 16 человек, и вот вместе строить грандиозную базу, распределяя роли, действительно веселее и интереснее — но реализовано это скорее для фана, чем из практической необходимости.

Надо вовремя отдыхать
Есть в игре и другие чисто игровые условности и ограничения. Мы вольны строить огромные дома, но не можем соорудить элементарный большой сундук для хранения кучи вещей и материалов, от которых ломится сильно ограниченный поначалу инвентарь. Вместо этого вынуждены ставить кучу мелких сундучков. И только после возведения одного из них при наличии нужных ресурсов получится сделать особый магический склад, материалы из которого можно использовать в любом месте базы — их не нужно для этого таскать повсюду с собой.